Luciano
Moreno Consultor, diseńador y desarrollador web en
ParaRedeBJS. Especialista en usabillidad y diseńo centrado en el
usuario, escribio en http://www.desarrolloweb.com/articulos/1276.php
un extenso y útil artículo sobre la historia del Diseńo Gráfico.
URL: http://www.htmlweb.net/
La historia del diseńo gráfico, desde los
orígenes de la humanidad hasta la aparición de la web e Internet.
El ser humano ha tenido siempre la necesidad de comunicarse con sus
semejantes, hasta tal punto que podemos afirmar que si el hombre es el
ser más avanzado de la naturaleza, es debido en gran parte a la
facilidad que ha tenido para hacer partícipe a los demás de sus ideas
de una forma u otra.
Las primeras formas comunicativas fueron mediante elementos
visuales. Antes de que desarrollaran capacidades de expresión mediante
el lenguaje hablado, los hombres utilizaron su cuerpo para comunicar a
los demás estados de ánimo, deseos e inquietudes a través de ademanes,
expresiones y signos, que con el tiempo adquirieron la condición de
"lenguaje", al convertirse en modelos de comunicación.
Aunque posteriormente el lenguaje hablado pasara a ser el
medio de intercambio de información más directo, el lenguaje visual
siguió teniendo un importante peso en las relaciones comunicativas,
sobre todo a partir del uso de diversos materiales y soportes como
medios del plasmar mensajes visuales, como lo demuestran multitud de
dibujos en piedra y pinturas rupestres que han llegado a nuestros días,
en las cuales se representan elementos naturales, actividades
cotidianas y diferentes signos artificiales con significado propio.
Pintura rupestre (Cueva de Altamira, Espańa)

La representación de ideas mediante grafos experimentó su
mayor avance con la aparición de los lenguajes escritos, que
permitieron expresar cadenas estructuradas de pensamientos mediante un
conjunto de elementos gráficos de significado propio dispuestos según
una estructura definida, capaces de transmitir mensajes entendibles por
la comunidad.
Estos lenguajes escritos estaban basados, bien en la
representación de elementos tomados de la naturaleza, a los que se les
asignaba una interpretación particular, bien en un conjunto artificial
de símbolos inventados: los alfabetos. Cada uno de estos signos aislado
tenía a veces un significado incierto, pero unido a otros, permitían
representar gráficamente el lenguaje hablado por cada pueblo o cultura.
Grabado en piedra con jeroglíficos (Egipto)

Como soporte físico se utilizó inicialmente la piedra, pero
pronto se buscaron otros tipos de materiales que permitieran una mayor
facilidad de uso y una mayor portabilidad, como los papiros o los
pergaminos.
Papiro de los muertos

También se empezaron a usar diferentes tipos de pigmentos
naturales para dar un mayor colorido y expresibidad a las obras
escritas y composiciones artísticas, y a disponer los diferentes
elementos textuales y gráficos de forma armoniosa y equilibrada, ya que
se apreció que con ello se ganaba poder comunicativo, claridad y
belleza. Esto se puede apreciar en la confección de los incunables
medievales realizados en los monasterios, en los que se observa de
forma clara la importancia de la "FORMA" (diseńo) para transmitir un
mensaje.
Incunable medieval

Posteriormente, Johann Gutenberg inventó la imprenta,
artefacto capaz de reproducir en grandes cantidades y de forma cómoda
un original, lo que hizo posible que los documentos impresos y el
mensaje que contenían fueran accesibles a un gran número de personas.
Primer libro impreso

Pronto empezaron a aparecer imprentas en las que se
reproducían todo tipo de obras, cada vez más elaboradas. Se empezaron a
usar nuevos materiales como soporte, nuevas tintas y nuevos tipos de
letras, originando la aparición de unos profesionales especializados en
su manejo, los tipógrafos y los cajitas, tal vez los primeros
diseńadores gráficos como tal, ya que se encargaban de componer y
maquetar los diferentes elementos que iban a formar una obra de forma
que resultara lógica, clara, armoniosa y bella.
Otro gran impulsor del desarrollo del diseńo gráfico fue la
Revolución Industrial. Surgieron las fábricas y la economía de mercado,
un gran número de personas se desplazó a las ciudades a trabajar,
aumentaron las tiendas y los comercios y empezó la competitividad entre
empresas por hacerse con una parte del mercado. Con ello apareció y se
desarrolló una nueva técnica comercial, la publicidad, encargada de
hacer llegar a los consumidores mensajes específicos que les
convencieran de que un producto dado era mejor que otros análogos.
Cartel publicitario

El desarrollo de la publicidad trajo consigo un desarrollo
paralelo del diseńo gráfico y de los soportes de comunicación. Había
que convencer al público de las ventajas de un producto o marca, y para
ello nada mejor que mensajes concisos, cargados de componentes
psicológicos, con diseńos cada vez más elaborados, que se hacían llegar
al mayor número posible de personas. El cómo se transmitía la
información llegó incluso a superar en importancia a la misma
información transmitida.
No se trataba ya de presentar mensajes visuales bellos, sino
efectivos, que vendieran, y para ello no se dudo en realizar grandes
inversiones, haciendo posible un gran avance en las técnicas de diseńo
y la aparición de profesionales dedicados exclusivamente a
desarrollarlas y ponerlas en práctica: los diseńadores gráficos.
En el siglo XX, hicieron su aparición los ordenadores,
máquinas en un principio destinadas a un grupo reducido de técnicos y
especialistas, pero que poco a poco fueron ganando popularidad y que
con la aparición del ordenador personal se extendieron a todos los
ambientes y grupos sociales.
El ordenador es útil porque permite el uso de programas
informáticos capaces de realizar multitud de tareas. Pero estos
programas tienen una estructura interna muy compleja, que la mayoría de
las veces va más allá de los conocimientos que poseen los usuarios de
los mismos.
Esto dio lugar a la introducción de unos elementos
intermedios, denominados "Interfaces de Usuario", cuya misión era
aislar al usuario de las consideraciones técnicas y procesos internos
de los programas, permitiéndoles realizar tareas con ellos por medio de
un "lenguaje" intermedio, más fácil de entender por el usuario.
Interfase de usuario en modo texto

En sus principios, estos programas se manejaban de forma
textual, mediante comandos crípticos, que entendían tan solo expertos
en la materia. Pero con el acceso a la informática de todo tipo de
personas se hizo necesaria una simplificación en el manejo de las
aplicaciones, surgiendo el concepto de "Interface Gráfica de Usuario"
en toda su extensión, como un medio capaz de hacer entendibles y
usables estas aplicaciones a través de elementos visuales comunes, que
presentados en la pantalla del ordenador permitieran al usuario medio
realizar las tareas propias de cada programa concreto.
Interfase Gráfica de Usuario

La labor de diseńar estas IGU correspondió inicialmente a los
mismos programadores que desarrollaban las aplicaciones, pero pronto se
vio que su concepto de interface de usuario no se correspondía con la
que necesitaban los usuarios finales.
Hacía falta pues profesionales del diseńo que se encargaran de
concebir las interfaces, pero los diseńadores gráficos clásicos no
estaban acostumbrados a construir obras con capacidades de interacción
y navegabilidad, por lo que hubieron de reciclarse, aprendiendo
conceptos y funcionalidades nuevas.
Con la entrada en escena de Internet y las páginas web se hizo
aún más patente el desfase de los diseńadores gráficos con el nuevo
medio. Hacía falta ahora diseńar y construir interfases de usuario muy
especiales, condicionadas a pequeńos tamańos de fichero y a un medio
concreto de presentación, los navegadores web, que imponían serias
limitaciones al diseńo, que necesitaban sistemas de navegación entre
páginas simples y entendibles.
Interfase web

Si a esto sumamos la necesidad de los creadores de interfaces
web de conocer a fondo diferentes lenguajes de marcas y de programación
(HTML, JavaScript, DHTML), es evidente que era necesaria la aparición
de un nuevo profesional, el diseńador web, híbrido entre el diseńador
gráfico clásico y el programador de aplicaciones para Internet.